Dans le cadre des activités d'enseignement ("équipes-cours", une équipe-cours est créée par année académique) :

utilisateurs inscrits de façon automatique :

  • les titulaires renseigné.es au catalogue des cours
  • les étudiant.es inscrit.es au cours dans eCursus
  • les assistant.es désigné.es comme délégué ou non-titulaire dans eCursus. Plus d'infos...

Note : il n'y a pas de communication informatique entre Teams et l'UV. Mais l'Université Virtuelle fonctionne de façon identique.

 

inscription 'manuelle' nécessaire pour

  • les étudiant.es inscrit.es à l'ULB mais sans PAE (cours) : étudiant.e.s en début d'année, erasmus, auditeur libre (à inscrire avec leur mail ulb)
  • les candidats-étudiant.es ou 'primo-arrivant.es' c-à-d les personnes ayant soumis un dossier d'admission non encore accepté (à inscrire avec leur mail ulb)
  • les intervenants ou étudiant.es extérieur.es, à inscrire avec un mail autre que ulb

Note : les étudiant.es "extérieur.es" en co-diplomation (inscrit.es dans un autre établissement mais suivants des cours à l'ULB dans le cadre d'une convention officielle) reçoivent un compte ULB. C'est l'établissement d'origine qui transmet les listes au Service Inscription de l'ULB. En attendant que le compte ulb puisse être créé, inscrire les étudiant.e.s avec un mail autre que ulb peut être utile.

> plusieurs méthodes permettent d'éviter de devoir inscrire les membres un à un.

    

Trois solutions d'inscription peuvent être mises en oeuvre par l'enseignant.e :

1) inscrire manuellement une ou plusieurs personnes, ou tous les membres d'une autre équipe

2) communiquer un lien de demande d'inscription. Le propriétaire de l'équipe devra approuver chaque demande pour que les demandeurs soient ajoutés à l'équipe.

3) communiquer un code d'inscription qui devra être renseigné pour pouvoir s'inscrire. Le propriétaire de l'équipe n'aura aucune autre manipulation à effectuer, mais il n'aura pas de contrôle sur l'inscription (sauf suppression du membre). Cependant, communiquer le code uniquement via le canal Annonces du cours UV ou en l'affichant sur l'espace de cours limitera fortement les éventuelles inscriptions parasites.

    

  

SOMMAIRE INTERACTIF

A. Inscription manuelle

B. Générer un lien de demande d'inscription (à approuver)

C. Générer un code d'accès (sans approbation)

D. Rôles et droits des inscrits à l'équipe

   

      

A. Inscription manuelle

Unique solution pour les personnes ne possédant pas d'email ulb

  

- Dans la fenêtre principale de Teams, cliquez sur les 3 points au regard de l'équipe pour atteindre le menu. 

- Cliquez sur Ajouter un membre. Un pop up vous permet d'indiquer qui ajouter.

Remarque : Pour les équipes de type "classe" la distinction enseignant et étudiant est proposée, les personnes inscrites comme enseignantes deviennent « Propriétaires » de l'équipe, les étudiants en deviennent « Membres ».

- Dès que quelques lettres sont tapées dans la zone recherche, l'annuaire ULB fait des suggestions. Cliquez sur la personne à ajouter.

Plusieurs personnes peuvent être ajoutées en même temps en les ajoutant l'une à suite des autres.

Les membres d'autres équipes peuvent être ajoutés également : tapez le nom de l'équipe et faites un choix parmi les suggestions.

  

Pour ajouter des intervenant.es extérieur.es (sans mail ulb), indiquez l'email complet. À noter que ces personnes ne peuvent pas être inscrites comme propriétaire de l'équipe, elles devront être ajoutées comme étudiant (statut invité). Elles recevront alors une invitation par courrier électronique.

      

B. Générer un lien de demande d'inscription (à approuver)

Uniquement pour les membres de la communauté ULB, possédant un mail ulb

  

- À droite du nom de l'équipe, cliquez sur les 3 points pour atteindre le menu,

- Cliquez sur « Copier le lien » :

      

- Le lien url est alors copier-coller et disponible dans le Presse-papiers pour être partagé.

  

>> Toute personne disposant de ce lien pourra introduire une demande d’inscription à l’équipe. Transmettez ce lien aux étudiant.es via le canal Annonces du cours UV et/ou en l'affichant sur le cours, ou encore en l'indiquant dans la fiche de cours.

Pour afficher le lien sur le cours UV, utilisez une ressource URL :
- Activez le mode édition (bouton vert en haut à droite) ;
- Cliquez sur Ajoutez une ressource ou une activité (le symbole '+' présent en bas de chaque section)
- Sélectionnez la ressource URL et cliquez sur Ajouter ;
- La page de paramétrage s'affiche, y indiquez le titre (c'est celui-ci qui apparaitra sur l'espace de cours) et le lien récupéré ;
- Enregistrez en bas de page.

    

Lorsque l'étudiant.e cliquera sur le lien et fera une demande d'accès au cours, une notification apparaitra sur Teams côté enseignant, sous forme d'alerte dans la partie Activité (en haut à gauche dans la fenêtre principale). Cliquez sur Activité pour y accéder.

Dans le flux, les nouvelles demandes apparaitront en gras. Dans la partie droite de l'écran, gérez les acceptations de façon individuelle ou par lot (Accepter tout).

Cette méthode a l'avantage de :

  • donner la possibilité d'accepter les demandes en lot ;
  • garder néanmoins une vue détaillée sur les demandeurs.

  

C. Générer un code d'accès (sans approbation)

Uniquement pour les membres de la communauté ULB, possédant un mail ulb

   

- À droite du nom de l'équipe, cliquez sur les 3 points pour atteindre le menu.

- Cliquez sur Gérer l'équipe. 

         

- Ensuite, cliquez sur l’onglet « Paramètres », puis sur « Code d'équipe » dans la liste.

- Cliquez sur le bouton « Générer » : le code à 7 caractères s'affiche ; cliquez sur « Copier » ; conservez précieusement la chaine de caractères.

 

>> Toute personne disposant du code pourra s’inscrire à l’équipe. Transmettez ce code aux étudiant.e.s via le canal annonces du cours UV et/ou en l'affichant sur le cours. Indiquez également comment l'utiliser.

Pour afficher le code sur une page du cours UV, utilisez une ressource Zone texte:
- activez le mode édition (bouton vert en haut à droite) ;
- cliquez sur Ajoutez une ressource ou une activité (le symbole '+' présent en bas de chaque section)
- sélectionnez la ressource Zone texte et cliquez sur Ajouter ;
- la page d'édition s'affiche, remplir le champ Contenu de l'étiquette avec le code et les consignes ;
- Enregistrez en bas de page.

   

 Je suis étudiant.e, comment utiliser le code dans Teams ?

Cliquez sur Créer ou rejoindre une équipe sous votre liste d'équipes (colonne de droite)
et recherchez la carte Rejoindre une équipe à l'aide d'un code.

Cliquez sur « Équipes », puis sélectionnez dans le menu de sélection en regard de section l’option « Rejoindre l’équipe ».

Recherchez ensuite la carte « Rejoindre une équipe à l'aide d'un code » et entrez ensuite le code de l'équipe dans le champ prévu à cet effet.

   

D. Rôles et droits des inscrits à l'équipe

Au niveau des équipes, trois rôles existent : propriétaire, membre et invité. À ne pas confondre avec les rôles dans une réunion : organisateur, présentateur, participant.

Dans une équipe, on donne le rôle de

  • propriétaire aux enseignant.es
  • membre aux étudiant.es 

Par défaut, un.e nouvel.le inscrit.e reçoit le rôle de membre. Pour donner plus de droits, rendez-vous dans « Gérer l'équipe » puis l’onglet « Membres ». Ensuite, changez le rôle désiré dans le menu disponible dans la colonne à droite du nom.

Note : dans les équipes de type "Classes", il est possible d'attribuer le rôle de propriétaire directement en classant la personne parmi les enseignants.

  

Les invités sont les personnes inscrites à l'équipe avec un mail non ulb. Ils ont plus ou moins les mêmes droits que les membres dans l'équipe mais ont accès à moins de fonctionnalités Teams. Ils peuvent parfois rencontrer des difficultés à rejoindre une réunion, partager leur écran ou participer à la conversation dans un canal.

  

Voici les principaux droits de chacun.

Fonctionnalités Propriétaire Membre/invité
Ajouter des invités dans une équipe  
Ajouter ou supprimer des membres et des invités  
Créer un canal  
Partager un fichier dans un canal
Participer à une conversation dans un canal
Partager son écran lors d'une réunion
Modifier ou supprimer une équipe  

  

   

> Plus d'infos sur les rôles dans les équipes Teams... 

  

   

  

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